Fantogame Giochi Gratis Per Smartphone
Scopo del gioco:
Colpire le navi con il colpo di cannone, un colpo basta ad affondare una nave.
Si può sparare solo 1 colpo al secondo.
Movimenti:
Per ruotare il cannone si può usare:
Per sparare si può usare:
Punteggio:
Fine della Partita:
Tiro alle lattine:
per tirare bisogna fare uno swipe partendo dal terzo di destra o dal terzo di sinistra, ma non dal centro dello schermo.
La palla invece partirá sempre da dove si trova (centro dello schermo) e lo swipe determinerà forza e direzione.
per tirare la palla con forza lo swipe deve essere veloce.
Maggiore é la lunghezza dello swipe e piú alto sarà il tiro
se il tiro è poco potente la palla non parte e si ha diritto a tirare nuovamente.
ogni manche si compone di 3 tiri con i quali si devono far cadere le 6 lattine.
all’inizio del gioco si hanno 5 vite: se non si riesce a far cadere dal tavolo tutte le lattine in una manche si perde una vita.
il gioco termina quando si sono finite le 5 vite.
Punteggio:
ogni lattina caduta dal tavolo : 1 punto.
se si tirano giù dal tavolo tutte le lattine si guadagnano in totale:
12 punti se si sono utilizzati 3 tiri
24 punti se si sono utilizzati 2 tiri
60 punti se si è utilizzato 1 tiro
Gioca a Naval Combat Fantogame
Le navi vengono organizzate automaticamente.
1 nave su 5
1 nave su 4
2 navi su 3
3 navi su 2
4 navi su 1
Puoi giocare:
Versius PC e Multigiocatore con classifica e Lista Amici
Per giocare a Naval Combat sono necessari quattro tavoli (due per giocatore), tutti di 10×10.
I quadrati della tabella sono identificati da coppie di coordinate, corrispondenti a riga e colonna; tradizionalmente usiamo lettere per le colonne e numeri per le righe (quindi le celle sono “A-1”, “B-6” e così via). All’inizio i giocatori dovranno posizionare le proprie navi segnandole su una delle proprie due griglie (che terranno nascosta all’avversario per tutta la durata della partita).
Una “nave” occupa un certo numero di caselle adiacenti in linea retta (orizzontale o verticale) sul tavolo.
Due navi possono toccarsi.
Passare da tutti i pedoni una e una sola volta, i pedoni si eliminano dallo schema automaticamente una volta presi.
Saltare con il cavallo in modo da passare dove ci sono i pedoni, i pedoni sono fissi, la loro posizione cambia con lo schema. bisogna prendere i pedoni una sola volta per finire lo schema. il cavallo deve continuare a prendere un pedone alla volta fino alla fine. è possibile chiedere dei suggerimenti che indicano quali pedoni vanno presi per primi (un suggerimento) e quali per ultimi (un’altro suggerimento) l’ordine dei suggerimenti è determinato dal numero i primi pedoni da prendere sono verdi, gli ultimi sono blu
comandi:
back – torna indietro di una mossa
reset – ricomincia lo schema
gli aiuti fanno ricominiciare lo schema
difficoltà:
easy – 6 pedoni
medium – 10 pedoni
hard – 20 pedoni
master – 50 pedoni
Ci sono due barre e una pallina che cade per gravità
bisogna fare rimbalzare la pallina in modo che rimanga tra le 2 barre e non le tocchi.
ad ogni pressione del display corrisponde un rimbalzo della pallina e una discesa della barra superiore e una incremento del punteggio.
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Si gioca in 2, si arriva a 11. La presa delle carte sul tavolo è automatica, a meno che non ci siano altre possibilità; in quel caso bisogna scegliere quali carte prendere; in questo caso le carte sul tavolo, se selezionate, sono più grandi;
Indovina i numeri:
il sistema ti dirà se il numero inserito è più alto o più basso di quello da scoprire
4 modalità di gioco:
in tutte le modalità il range è da 1 a 100 a diferenza della 4 con range 1 – 128
hai un numero di tentativi illimitato.
Continua la sequenza con il numero corretto.
C’è una lista di numeri (1 – 9) che saranno sommati in sequenza … puoi sapere qual è il prossimo numero?
nella lista ci sono:
nel livello facile (easy): tra 2 e 4 numeri.
nel livello medio (medium): tra 3 e 5 numeri.
nel livello difficile (hard): tra 3 e 10 numeri.
evita i barili con la macchina.
quando trovi un distributore, avvicinandoti alla prima corsia prendi punti extra.
riordina le caselle fino a raggiungere la posizione con il numero 1
in alto a sinistra e gli altri numeri a seguire da sinistra a destra e
dall’alto in basso lasciando l’ultima vuota
si può scegliere o il classico quadrato 4 per 4 (gioco del 15 standard) o
un qualunque rettangolo con entrambi i lati da 3 a 10.
per trascinare la tessera si può o cliccare o trascinare.
si trascina sempre verso lo spazio vuoto.
gioco gratuito e in singolo per ora
la modalità multiplayer verrà aggiunta successivamente
alla fine della partita il sistema dice il numero di mosse e il tempo impiegato.
Colpisci più bersagli possibile in 120 secondi
La palla viene lanciata automaticamente
Tocca a sinistra sposta la pinna a sinistra
Tocca a destra sposta la pinna a destra
Buon divertimento
premi la piastrelle illuminate nel minor tempo possibile
Gioco di dadi Pig
Modalità di gioco:
Giocatore singolo contro Computer
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Regole
A ogni turno ogni giocatore lancia ripetutamente un dado finché non viene lanciato un 1 o il giocatore decide di “tenere”:
Se il giocatore ottiene 1 sul proprio dado, non segna nulla, perde il totale accumulato su questa mano e il turno passa al giocatore successivo.
Se il giocatore ottiene un altro numero, questo viene aggiunto al totale del proprio turno e il turno del giocatore continua.
Se un giocatore sceglie di “tenere”, il totale del suo turno viene aggiunto al suo punteggio e il turno passa al giocatore successivo
Vince il primo giocatore a raggiungere 100 o più punti.
UNA partita
Una palla
Una regola: colpire la casella
Un punteggio
Una classifica
Abbina la scheda e il suono per vincere
obiettivo del gioco ottenere il numero a 3 cifre indicato in alto, colore oro, con 5 mosse che consistono nell’uso di una delle 4 operazioni.
Inoltre, per ogni mossa, puoi cancellare una cifra da uno dei due numeri con cui stai facendo l’operazione.
come giocare:
all’inizio del gioco sono indicati:
un numero base di 3 cifre (verde o bianco)
il numero da raggiungere, sempre 3 cifre colore giallo
per ogni mossa:
all’inizio viene assegnato un numero aggiuntivo di 2 cifre (operando)
1) puoi rimuovere una cifra dal operando o dal numero base (opzionale)
2) dopo puoi somma o sottrarre o moltiplicare o dividere il numero base per l’operando:
La sottrazione deve essere: numero base meno operando
la divisione deve essere: numero base diviso l’operando
3) il risultato sarà il nuovo numero base
dopo la quinta mossa termina il gioco.
le categorie di punteggio:
oro:
se, in uno qualsiasi dei 5 round, il totale è uguale al numero bersaglio (in tal caso il gioco termina)
argento:
se, dopo il quinto round, il totale è vicino al numero di destinazione
bronzo:
se, dopo il quinto round, il totale è meno vicino al numero di destinazione
l’intervallo delle categorie di punteggio viene sempre mostrato all’inizio del gioco
il numero bersaglio è mostrato in colore oro (giallo)
nel multiplayer online, i numeri: target, totale iniziale e tutti gli operandi sono uguali per tutti e quello che si avvicina di più all’obiettivo vince
Ci sono 6 tipologie di carte che rappresentano degli alimenti che naturalmente hanno una scadenza che è rappresentata dai restanti bolli rossi nella parte inferiore della carta 1 bollo un turno:
Le carte coltello che prendono la carta all’avversario: hanno una tipologia degli alimenti descritte sopra.
Ogni carta che viene estratta dal mazzo è casuale.
Ogni Tipologia di carta ha la stessa probablità di essere estratta.
La probablità della carta coltello è 1 su 10 che esca un coltello.
il valore della carta-alimento è casuale
Il sistema sostituisce le carte scadute con altre alla fine di ogni turno.
Gli utensili non scadono.
Attenzione: nell’eventualità di raggruppare carte 5 carte coltello nella stessa mano, il sistema provvede a cambiarle tutte.
Il turno di gioco è indicato da un quadrato o rosso o verde, tocca a un giocatore e dopo all’altro.
Rosso: è il turno dell’avversario,
Verde: è il tuo turno.
Nel caso del gioco contro il Computer, il Computer gioca subito, quindi non c’è il semaforo.
Durata del gioco: 20 turni.
Ad ogni turno il giocatore può:
Alla fine del turno ogni giocatore ha sempre 5 carte in mano ogni turno.
Alla fine dei 20 turni l’eventuale carta che il giocatore ha precedentemente giocato e è ancora sul tavolo viene data al giocatore stesso (prendendo il suo valore)
Scopo del gioco dopo 20 turni vince chi ha totalizzato più punti.
Briscola contro il cellulare e online
Partita secca a 61
Ci sono numeri che crescono di 1 a 1 (1 – 2 – 3 – 4 … ecc.)
Per il giocare bisogna toccare il numero se non è divisibile per 3 e non contiene 3 … Boom negli altri casi.
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Cave Explorer . Gioco Da Tavolo.
Il vincitore è colui che trova i tesori nascosti sulla mappa. Si gioca in due, contro l’avversario o contro il cellulare,
I giocatori iniziano il gioco al centro della caverna e devono esplorare la plancia per trovare il tesoro nascosto. Ogni giocatore inizia con un dado a sei facce.